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삵

[뉴스] 코파일럿 스튜디오, 에이전트 제어 훅스 프리뷰 공개

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1103동103호작성자2026년 10월 8일

마이크로소프트가 2026년 10월 7일 코파일럿 스튜디오(Copilot Studio) 업데이트를 공식 블로그로 공개했습니다. 핵심은 에이전트 동작을 결정적으로 통제하는 훅스(Hooks)의 프리뷰 공개입니다. 지금까지 에이전트는 작업 로직을 '무엇을' 실행할지 정의하는 수준이었다면, 훅스는 그 로직을 '언제' 실행할지를 에이전트 수명주기의 특정 지점에 고정합니다.

훅스가 끼어드는 지점은 다음과 같습니다.

  • 세션 시작 시점: 필요한 컨텍스트를 미리 적재
  • 도구 호출 직전: 호출을 검사하거나 수정하거나 차단
  • 도구 실행 직후: 반환 결과를 변환
  • 오류 발생 시: 실패에 대한 처리 수행

같은 업데이트에서 다른 기능도 함께 나왔습니다. 마이크로소프트가 호스팅과 ID, 데이터 접근 거버넌스, 수명주기 관리, Git 기반 버전 관리를 운영해 주는 코파일럿 매니지드 런타임이 퍼블릭 프리뷰로 들어갔고, 에이전트를 기업 지식베이스에 연결해 출처 표시와 함께 응답하게 하는 Foundry IQ 연동은 정식 출시(GA)됐습니다. 게시 전에 차단 요소와 경고를 모아 보여주는 리뷰 패널도 GA로 전환됐고, 재사용 가능한 기능을 모은 플러그인 레지스트리에는 100개가 넘는 플러그인이 등록됐습니다.

훅스가 운영자 입장에서 의미 있는 이유는 에이전트의 비결정성 때문입니다. 에이전트가 매번 상황을 추론해 행동하면 로그 적재, 정책 검증, 위험한 도구 호출 차단처럼 '반드시 매번 실행돼야 하는' 로직까지 에이전트의 판단에 맡겨지게 됩니다. 훅스는 이 부분을 결정적으로 분리해, 에이전트의 추론 유연성은 유지하면서 필수 로직은 예외 없이 돌게 만드는 구조로 보입니다. 운영 환경에 에이전트를 올리려는 팀에게는 예측 가능성과 통제 지점이 생긴다는 점이 실무상 핵심입니다.

🔗 https://www.microsoft.com/en-us/copilot/blog/copilot-studio/new-and-improved-build-apps-extend-agents-and-transform-business-processes-in-microsoft-copilot-studio/

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